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炉石传说双酒仙杂技贼推荐

来源:海口游戏网   浏览量:1   发布日期:2020-02-26

《炉石传说》双酒仙杂技贼推荐

炉石传说新版本上线,T1火羽精灵T2年轻的酒仙收火羽精灵T3火岩元素,今天小编就给大家介绍一下炉石传说双酒仙杂技贼推荐,快一起来看看吧!

新版上线前就觉得任务贼很厉害,但我我也只猜对了一半,因为任务贼OP跟莫罗斯没半毛关系,自己带了也觉得卡手就去掉了,本来是抱持着要在天梯上经历一番折腾的觉悟,没想到新版本当天就看到人人说任务贼OP、任务贼破坏游戏体验,自己使用起来的感觉也相当厉害,这比我预期的更为疯狂。

但是以个人的经验来说,任务贼也不是真的强到压制所有职业,也不是只有海盗战能克制,我觉得只是任务贼天胡起来几乎不给机会交流,才会成为过街老鼠。

卡组详情

探索地下洞穴: 都叫任务贼了,当然有这张,记得是“打出”4张同名随从,不是“召唤”(被脏鼠什么拉出来的肯定不算)。

火羽精灵、火岩元素: 它们给的元素是同名卡,大幅增加天胡机率,提高任务完成的稳定度,任务完成后能补充生物数量,非常实用。

吹嘘海贼、南海船工、海盗帕奇斯: 1费怪完成任务是最方便的,完成任务之后南海船工和帕奇斯的冲锋是很重要的反场和斩杀。

暗影步、两种酒仙、加基森摆渡人: 解任务的回手组,可能会有争议的是大酿酒,4费确实太高了,但为了完成任务的稳定性还是满编,而且这张牌身材可以白吃焦油爬行者。

背刺、刺骨、血法、军七: 盗贼万年不朽的解场。

工程师学徒、拟态豆荚: 抽牌手段,本来觉得工程师学徒很弱(原本带螃蟹),没想到带了之后有机会大抽特抽,就算没抽那么多,2费直接丢也能避免只能转刀的情况。

邪脊吞噬者: 生物版刺杀,这副唯一硬解,回手后再砍一只真的超级爽。

再来提一些没有带的牌,有些我自己试过,有些别人有带,有些只能暂时凭空猜测。

海盗杀手蟹: 我带过,拿来针对海盗战真心不错,对面不解螃蟹,就收回来吃光他。

迪菲亚头目: 我放过,主要是加强节奏,做完任务生2只55,缺点是跟做任务比较无缘。

小精灵: 0费做任务超强,但中后期右手第一张这个会哭吧。

野猪: 优点是1费又是冲锋,但它不像船工和帕奇斯有搭配。

伺机待发、刀扇、紫罗兰教师: 这三张一起讲,刀扇1伤现在真的有些不足,3费又有点高,如果能有伺机待发配合会比较好,法术带够多紫罗兰才有价值,所以这三张一起放应该会比较好。

范克里夫: 我带过,原本是希望对上偏快的职业能给压力,但因为没带伺机待发,T3才弄出个66的大范被无视也打不死人,所以放弃了,也许大范跟上面三张绑一起会比较好

莫罗斯: 感觉跟魅影歹徒一样,就是张顺风卡,优点是他只要3费,不过我这套其实没那么缺后期的55生物。

软泥怪: 针对海盗战2号,没试过,但也许能考虑带,3费新软泥对盗贼来说就有点费太高了。

闷棍: 跟5费的杀人花比较,赢在2费灵活抢节奏和不怕亡语,输在杀人花是生物和闷回去不一定能解决问题,各有优缺,可以自行斟酌。

暗影施法者: 我带过,能帮助做任务和做完任务补生物,但5费真的太高了。

魅影歹徒: 我带过,结论是5费顺风卡真的不行。

以上只是一些简单分析,牌组永远都是自己用的顺手才是最好,可以参考后进行调整。

打法解析

1. 基本玩法 就是用低费随从(最好是1费)进进出出,完成任务后满场55辗压场面,天胡T5、T6就能开任务奖励,T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的职业被拖延进度。

2. 起手留牌

对阵偏快的职业(如海盗战、任务萨、超生德、中速猎、动物园),留任务、暗影步、背刺、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年轻的酒仙,有背刺或后手留军七,有上述的牌考虑留火岩元素。

对上偏慢的职业(如任务战、元素萨、青玉德、元素骑、任务牧、超越法、内战),留任务、暗影步、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年轻的酒仙、工程师学徒、火岩元素,有上述牌考虑留背刺和军七。

留牌还有一个小细节,就是如果抓到两张同名的1、2费随从,那优先度比较高。

至于对面是快是慢的判断,按照你打的环境来决定,像我上5级前战士几乎全是海盗战,上到2级左右战士全都任务战;如果很难判断,请用对偏快的留法,因为这些是劣势对战。

3.T1不一定是丢任务 ,这套牌其中一个天胡公式:T1火羽精灵T2年轻的酒仙收火羽精灵T3火岩元素,没意外已经4张112元素;就算不是天胡,你也是下怪站场,反正如果能完成任务大多也是用112元素,任务是需要完成的时候再开就好,所以第一回合"基本上"是有火羽精灵丢火羽精灵(说基本上是因为有反例,职业对阵解析再提)。

4 .有时候,与其这回合拿到任务奖励,不如下回合再拿 ,怎么说,举个常见的例子:

T6剩两个水晶,没有武器,手上有水手和112元素,丢出112元素能完成任务,请问要怎么做?

答案是,挂刀。因为下回合(T7)丢112元素做完任务,花5费开奖励,再下南海船工马上有冲锋的反场能力,如果这回合(T6)先丢112元素,下回合(T7)丢任务后水手是不能冲锋的。

还有一种情况是:打出任务前丢随从,对面会直接白吃掉,所以要扣随从在手上,确保下回丢出去会是个55。

总结:节奏和价值兼顾,才是好的任务贼。

5.正因为任务贼吃节奏,所以操作难度比较高

你可能会说:不就是我又出来了,我又回去了,然后随便T4T5做完任务,这有啥难度?

我想说的是:这正是任务贼讨人厌的地方,天胡不只暴力,而且天胡时操作简单。

但是如果不是欧洲人是不可能天天过年的,我认为所谓的高手,除了能把握优势,更能注意细节,把均势对局带入自己的节奏,在劣势对局尽其所能。

这边要提的一个观念,就是贼的任务并没有说一定要用哪张随从来完成任务;换句话说,懂得随机应变,用对面意想不到的方式来完成任务,就是一种把对面带入自己节奏的方式。

举个例子:我曾经场上两张火岩元素,对面不敢解,我就直接搭配暗影步+年轻的酒仙,用火岩元素完成任务。

反过来说,没人说一定要把任务做完,对上偏快的职业时,适度的抢场面优势(如裸下年迈的酒仙、回手军七和刺杀花)反而会有奇效,我已经不只一次头上还挂着任务时赢了。

总而言之,懂得如何随机应变是很重要的,在这套牌尤其重要,不过现实情况太多很难一一赘述。除了自己练牌外,也可以去看一些直播的打法,当你的想法跟他们不一样时,不妨想想为啥会不一样。

6.(说了一堆好像很会,我觉得自己也还不算是高手,知易行难,说观念容易,但我实际操作却还是常常没做好。)

对阵职业解析

海盗战(大劣对局,有带螃蟹感觉变小劣):

尽量抓背刺军七甚至考虑留刺骨(如果有带螃蟹也是尽量留),其他就尽人事听天命。

任务战(优势对局):

前期场优在对面基本上不用急着解,反正对面的嘲讽都是低攻高血,卖点脸不要紧,等任务解完后场优永远都是我们的,但随从铺3只左右就好以免被乱斗。

这个对局真正怕的是TMD脏鼠,在前三回合对面老鼠很高机率会打乱我们节奏。

任务萨(小劣对局):

前期有抓到解牌会好过很多,必解新图腾、招潮者、领军,能不留随从给对面就别留,防止火舌、领军以小换大。

元素萨(55开):

435圣盾嘲讽比较麻烦,火成岩元素尽快自杀,别给对面瓜掉或退化的机会。

超生德(大劣对局):

铺得太快解都解不完,玉莲印记又超便宜,即使前面稳住了,后面出个芬杰或是把水晶变成22又能反场,印象中几乎没赢过。

青玉德(优势对局):

对面前期零压力,他菜刚长大时我们已经满场55了,正常打就好。

中速猎(劣势对局):

背刺军七是重点牌,不确定任务能否完成就回手军七多解场,还有怪别铺太多,土狼放狗一波真是可怕。

动物园(小劣对局):

对动物园的打法万年不变,尽量解场就对了,背刺军七很好用的。

元素骑(遇过但太少了,估计平局):

尽快做任务吧,完成任务前,对面buff后的身材我们是换不赢的。

任务牧(优势对局):

前面提到的反例就是他,如果有回手还行,没有的话T1丢火羽精灵给北郡抽牌实在很蠢。前期铺怪时防疯狂药水,不然火岩元素被偷走会哭出来。解完任务后随从铺3只左右就好,防龙息药水。

超越法(我是说任务法,优势对局):

如果自己做任务没啥太大问题的话,其实是看对面是非洲人还是欧洲人,如果对面额外法术拿满冰系法术和冰箱就没办法。要注意的细节只有一个:场上怪别铺满,留空位给冲锋和回手。

内战(55开):

做任务当然是越快越好,但其实重点在于任务做完后第一时间的场面优势,所以尽量别给对面留生物。如果对面要用火岩元素解任务且你卡手,别下怪给他自杀。

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